学生在网课前有什么互动游戏?

2024-05-19 04:01

1. 学生在网课前有什么互动游戏?

1、 传话游戏。每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。 不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。以免互相看口型!2、 听指令,快速反应。指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。3、 反口令。教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。4、一边说一边示范做:(师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。

学生在网课前有什么互动游戏?

2. 适合上公开课前玩的小游戏有哪些

适合上公开课前玩的小游戏有:串名字游戏、面对面的介绍、我是谁、大树与松鼠、猜变化等等,都是可以活跃课前氛围比较好的小游戏。
一、串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要把前面一个人的名字加上,依次下去……
最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
二、面对面的介绍
游戏规则:
将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互进行自我介绍。
注意事项:
1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

三、我是谁?
活动目标:
1)协助学员认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2)增进学员彼此熟悉的程度,增加团队凝聚力。
四、大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序:
1)事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
五、猜变化
猜出排列顺序有无变化的游戏,主要考察学生的观察能力。
方法:
1)十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序。
2)观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。
3)观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。

3. 小学生课前师生应该做哪些互动游戏?

成语接龙
用四个字成语的最后一个字与下一句成语的第一个相同的字【音同就可以】,首尾相接不断延伸,形成长龙。
可以由老师第一个发布,然后同学们依次往下接,如果谁没答出来就要表演个节目。
你比划我猜


活动目的:增进学生组合之间的默契,在游戏中养成了合作的意识
猜词语。如:分四组,每组写十个不超过四字的名词,如苹果、 珠穆朗玛 ,宫爆鸡丁等,提示大家朝难里写。四张纸条收上来折好。一组派两人来猜,从四张里随机抽。一人描述一人猜,说的人不许提到词里任何一字,否则算错。规定时间里猜词语多的胜,少的惩罚。这游戏相当好玩,会闹很多笑话


写纸条游戏


活动目的:开发大家的想象力,适合集体游戏
把所有学生分成三部分,一部分写名字,一部分写地点,一部分写干什么,然后老师全部收集起来,进行随机抽取组合,会有很多爆笑的组合出现~

小学生课前师生应该做哪些互动游戏?

4. 适合上公开课前玩的小游戏有哪些

适合上公开课前玩的小游戏有:串名字游戏、面对面的介绍、我是谁、大树与松鼠、猜变化等等,都是可以活跃课前氛围比较好的小游戏。
一、串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要把前面一个人的名字加上,依次下去……
最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
二、面对面的介绍
游戏规则:
将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互进行自我介绍。
注意事项:
1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

三、我是谁?
活动目标:
1)协助学员认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2)增进学员彼此熟悉的程度,增加团队凝聚力。
四、大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序:
1)事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
五、猜变化
猜出排列顺序有无变化的游戏,主要考察学生的观察能力。
方法:
1)十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序。
2)观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。
3)观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。

5. 新课开始前与学生开展的互动游戏

 新课开始前与学生开展的互动游戏
                         引导语:新课开始前我与学生开展了个互动游戏,创设了一种活泼、民主的课堂气氛,使学生们在这种轻松愉快的气氛中开始这节课的学习。下面是我为你带来的新课开始前与学生开展的互动游戏,希望对你有所帮助。
    
         接着出示教材的主题图─—联欢会的情景图,为学生创设了熟悉而又喜爱的情境,吸引了学生的注意力,使学生很快进入了学习状态,并对规律产生了好奇,形成了浓厚的学习兴趣,能积极、主动地参与到这一情境中。联欢会场的布置,让学生体会到规律在生活中的应用,从而感受数学来自于生活,服务于生活。
          二、 引导探究,认识规律 
         这一阶段,分四个层次教学,由浅入深,螺旋上升。先出示“彩旗”图,教师引导学生找规律;然后出示“花朵”图,由学生同桌讨论找出规律;再出示“灯笼”图,最后出示“小朋友队伍”图,通过自己找出联欢会场布置的规律,使学生们体验到成功的喜悦,建立学习的自信心。
          三、 动手操作,“创造”规律 
         先让学生做按规律涂色练习,进一步加强了学生对规律的体验和感知,为学生下一步创造规律及发散思维做好铺垫。接着动手摆学具,把“找”规律发展为“创造”规律,开放性的教学设计,培养了学生的思维能力和创新精神,创设出更多、更复杂的规律。再让学生在声音、动作中创造规律,富有儿童情趣且有挑战性的数学活动,不仅拓展了新知,巩固了新知,更培养了学生的合作能力以及人际交往能力。学生成为学习的真正主体,获得了愉悦的数学学习体验。
          四、 联系生活,应用规律 
         因为时间的关系,这一环节我是作为家庭作业的形式布置下去的,让学生找找生活中有规律的东西,并把它画出来.
          不足之处: 
         教学时间没有把握好,对于学困生的辅导可放在课后.课堂上不用花费太多时间.另外,除在课件上显示”找规律”外,黑板上的课题板书也应保持一致,而老师只板书了“规律”两字,这是两种不同的慨念,老师应引以为戒。
         “统计”是数学课程标准规定的四个领域之一,这在日常生活、生产和科研中有着广泛的应用。统计的思想方法是数学的一个重要的思想方法。我所执教的内容是一年级下册中关于认识简单的条形统计图和统计表的知识,重点是让学生体验数据的收集、整理、分析的过程,会用简单的方法收集、整理数据。
         这节课我始终以统计的全过程为主线,使学生在具体的操作活动中体验数据的收集、整理、描述和分析的整个过程,掌握基本的统计知识,学会一些基本的统计方法,初步认识条形统计图和简单的统计表,培养学生的统计意识。
         教学活动第一步(检):以例1的统计图导入,让学生说说从中知道了什么信息。这一环节目的是考查学生看图数据的能力,为例2的完成设下坡度。
         第二步(激):导入,板书课题。
         第三步(导)是出示本节的学习目标。
         第四步(学)是学习例2。以调查学生喜欢例1中哪种颜色的花为项目,激发学习兴趣。在老师的引导下填写调查问卷、收集数据(引导用符号或正字收集数据)、整理数据(填写统计表、绘制统计图)、分析数据(找出最多的数据、最少的数据,比较数据之间的多少;学习提出问题等)。
         第五步(提)拓展练习。调查同学们喜欢的电视节目。
         第六步(清)完成当堂的检测试题。
         纵观整个教学过程我的教学思路很清晰,也很流畅。统计这部分知识操作性很强,不仅要求会做题,更要求孩子们学习收集、整理、分析数据的方法,并逐步提高统计的能力。正因为如此,我采取了大量的实践操作活动——写调查问卷、用符号或正字收集数据、绘制统计图、填写统计表等。
         为了让学生体会统计在生活中的用处,我从学生的生活经验出发,注重密切数学与生活之间的联系,营造愉悦的学习情境,设计了学生感兴趣的项目,让学生由始至终保持着学习的兴趣。从课堂教学的效果看学生学习热情高很,充分体现了课堂教学生活化、活动化和情感化,体现了学生较高参与率,体现了学生能学习、会学习,从而体现了课改的新理念。在教学过程中我没有把自己当成施教者,而是一名学习的引领者,组织者,希望学生在我的引导之下,学习一些统计的方法,形成一定的能力。在一次次的活动中,学生动手、动脑,主动探究,适时合作讨论,这时学生的学习主人的身份十分明确,学习主动,思维很活跃。
         另外,我在教学收集数据的方法时,没有直接告诉学生收集数据的方法,而是从需要入手。我在读学生写的调查问卷时,有意快点读,学生在记录时跟不上,我就设问:怎么解
         决这一问题呢?让学生小组讨论一下。学生很快就得出用符号代替文字的结论。这时,我以平等的身份参与其中,把“正”字记录法介绍给大家。而在展示的记录方法上,引导学生用画“正”的记录方法,指导学生5个5个的数一数,感受到“正”字记录法最容易数出数据的'多少,体会到在同学们所用的方法中,“正”字记录法比较简便。统计方法的优化是潜移默化的无痕的。我因势利导地总结一下收集数据的方法,可以说水到渠成。这样学生不感到生硬,更乐于接受。
         在教学过程中,我注重培养学生的问题意识。在绘制完统计图、统计表后,让学生自由地根据从图表中了解到的数量关系提出数学问题,这是对学生更高层次的要求,有利于提高学生分析问题、解决问题的能力。
         然而,这节课上也有几处不尽完美的地方。在拓展练习时,我又让学生调查了最喜欢的电视节目。从确定调查项目、收集数据、完成统计图、统计表,又一次地经历了一次统计的全过程,但与例题的学习过程相仿,用时过长,占用了当堂检测的时间,导致后面的环节有些匆忙。在备课时对于这一环节,我设计的是以小组为单位调查相应的项目,但我考虑到这样做,收集数据时,参与的人员少,混乱,用时过长。我在上课前又考虑:在小组内统计,可又行不通,小组人员过少,体现不出统计的作用。所以在上课时,我决定让全班同学一起再一次经历统计的全过程,从而加深印象。虽然巩固了学生对统计各个环节的认知,但耗时不不短。这个环节的处理不够好,现在想来,是否可以在大组内调查,缩小调查范围,从而减少时间。调查的项目可以不同,一组一个,让学生充分体会统计在生活中的应用。另外,我在对学生评价方面做得也不好。虽然我关注了学生的学习状态,但没有及时鼓励学生,对学生的积极性的提高不利。在今后的教学过程中,我一定要多采用激励性的语言,及时地、积极地评价学生的学习,让每个学生体验到成功,增强自信心。
         从这节课中让我更深切地感到作为一名教师,要想上一节成功的课,在备课时训要做到仔细再仔细、认真再认真地去挖掘教材的真正内涵,领悟课标的要求,以学生的发展为本,注重学生基本能力的培养,这样才能上好一节完整的课。
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新课开始前与学生开展的互动游戏

6. 课间游戏有哪些?

1、跳皮筋

跳皮筋,这个绝大多数的男生都学不会,因为女生的动作更灵活、柔韧,有时候看到她们把皮筋放到脖子上,至少也有一米多高吧,可以同样身高的女生们竟然能够熟练地跳起来勾到皮筋,玩得不亦乐乎,让男生们羡慕不已,却又学不来学不会。

2、踢毽子游戏

毽子的玩法主要是踢,不过踢的方式有很多种,用脚背踢、用膝盖踢,将脚向内侧弯曲踢,将脚向外侧弯曲踢,这是最常见的踢法。

3、战国杀

战国杀游戏是纯粹的体力游戏,需要分成两个队伍,每个队伍从两人往上都可以,多的时候可以每队有五六人。分好队伍后,两个队伍就在操场上开战了,每个人都可以攻击对方队伍里的任何一个对手,只需要用手去摸到对方的脑袋顶上,就算对方输了,然后必须退出比赛,由剩下的队友继续战斗,直到有一方队伍全军覆没为止。




4、弹盖子

玩弹盖子的游戏时,至少要两个以上,三个四个都可以。大家先找一块平地,学校旁边的石坝上,或者是周围人家的院坝里都可以。在地上画一条直线,大家的盖子都放在直线后方,然后确定一人先弹出自己的盖子。后面的人则将右手大姆指和食指合在一起形成一个圆,然后将食指挨着盖子,随后瞄准前面那人的盖子猛然弹出去,若是撞到了则表示赢了。

5、滚铁环、抽陀螺

玩的时候,先用布条将陀螺上部圆形一端一圈缠起来,然后左手拿陀螺,右手持小木棍,将陀螺放在地上,左手松开陀螺的同时,右手迅速地抽走布条,陀螺就开始在地面转动着,随后只要陀螺的速度慢下来,就可以用布条抽打它一下,让它转得更快一些。

6、丢沙包

丢沙包的时候至少需要三个人才行,其中一人站在中间,另外两个站在中间一个的两边,各自距离两三米远。这时,其中一边的人手里拿着啤酒瓶盖串起来的沙包,朝着中间的人丢去,速度可快可慢由自己控制,而中间的人需要躲避沙包或者是用手抓住沙包。

如果中间的人没有躲过被沙包碰到了,那就算他输了;但是如果他接住了沙包,那么他就多了一条命,可以用来抵消之后被沙包碰到的次数。不过,两边的人丢沙包的时候,还会做些假动作来迷惑中间的人,千方百计想要碰到他。而中间的人则需要目光敏锐、动作敏捷,想方设法躲避或者是抓住沙包,从而保住自己的命或者是增加性命的次数。

7. 课间游戏有哪些?

课间的游戏有以下这几个,希望对你有帮助

1、老鹰捉小鸡游戏方法为:游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡,一人当老鹰,其余的当小鸡。小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。游戏开始时,老鹰叫着做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊恐状,母鸡极力保护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。游戏规则,若老鹰用手拍着小鸡的身子便算捉到了,小鸡便要从队里退下来。一场游戏结束后,重新分配角色,上一轮被抓到的小鸡则成为下一轮的老鹰角色,开始新一轮的游戏。

2、捆绑行动用一根拔河长绳和若干长跳绳,将一个小队的人捆绑成一团,然后一起走过一条百米长的障碍区,完成后谈谈感想。3、叫号接龙将队员等分成四个小组,依次编上号码。将黑板一分为四,分别定“春”、“夏”、“秋”、“冬”当龙头,然后喊号并要求定×个字,被叫到的队员上来接着各自的龙头字写×个字,内容随意,实在写不出,写“我不会”也行,由下面的同伴提示也可以。接着,再叫号换人连下去……第一轮游戏,只要能七拼八凑接成可笑的句子,能激发出兴趣即可。4、占领阵地每队六人,要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。5、飞碟各小队人数相等,排成纵队站在起点线后。发令后,各队第一人跑出,至15米处绕过椅子返回,与本队第二人背对勾肘,如上所述跑出再返回,之后与第三人背向勾肘组成一圆圈继续跑,直至全队变成一个大飞碟,继续跑,先返回的小队为胜。

课间游戏有哪些?

8. 课间游戏有哪些?

课间游戏如下:
1、添鼻子
学生坐在座位上,按座位纵行分队。游戏前,在黑板上画几个没有鼻子的头像。将课室的讲台搬开,各队派一人站在离黑板上的人头像前约3m处,拿一支粉笔,蒙上眼睛。教师发令后,各自走向自己面向的人头像,用粉笔将鼻子添上,然后教师进行评比,比哪个队添得准确,并进行评分。

2、风吹杨柳
学生分组围成小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放于胸前,掌心向前。学生轮流站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是风中杨柳,随风摇曳。周围的人轻推他的上身,使之获得柳树摆动的感受。
3、三岔口
两人蒙目,腰、踝部系挂响铃,手持充气大棒,发令后摸索前进,据声音出击,先击到对方身体三下者为胜。

4、四方形拔河
组织4支各为8人的队伍,从4个不同方向同时用力拉扯中间呈正方形的绳子,以各队最后1名队员最早将插在一定距离处的小旗拔到手为胜。如果相持超过1分钟,则以各队最后一名队员距离小旗最近为胜者。
5、传递纸圈
小队队员每人用嘴咬住一根筷子,站成一个圆阵。发令后,用筷子上端依次传递一只小纸圈,要求传递三周而纸圈不破,先完成任务的小队获胜。